- Foi utilizada a Godot 3.2 beta5 para esse exemplo
- Vector2D
- Um pouco sobre a física
- Trajetória em parábola
- Lançador / Impulso
- Manipulação da física no RigidBody2D
Video com a explicação completa no meu canal do Youtube:
Gostou desse código? Vai utilizar ele código de forma comercial? Fique tranquilo pode usar de forma livre e sem precisar mencionar nada, claro que vou ficar contente se pelo menos lembrar da ajuda e compartilhar com os amigos, rs. Lembre-se que horas foram empenhadas em preparar esse material. Caso sinta no coração, considere me pagar um cafezinho ❤️ -> https://ko-fi.com/thiagobruno