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wudskq/structure-project

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JAVA数据结构与算法

项目结构说明:

  • cn.com.wudskq.algorithm 为算法包
  • cn.com.wudskq.datastructure 为数据结构包
  • 算法包与数据结构包下各自有questionn包,其中写了相关数据结构/算法经典的问题
  • cn.com.wudskq.utils 为工具类包

1.算法与数据结构的关系

  • 数据结构: 是一门研究组织数据方式的学,通俗来讲就是研究数据以什么样的方式组织在一起,自动有了编程语言,也就有了数据结构,学好数据结构就可以编写出更高效,更漂亮的代码
  • 想要学好数据结构就要多多联系生活中的例子进行联系
  • 程序 = 数据结构 + 算法, 数据结构是算法的基础
  • eg: 例如数组就是一种数据结构

2.数据结构包含哪些?

  • 数据结构主要包括线性结构与非线性结构
  • 线性结构特点:
    • 线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据与数据之间存在一对一的线性关系
    • 线性结构有两种不同的存储结构:
      • 顺序存储结构: 顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中存储的元素是连续的
      • 链式存储结构: 链式存储的线性表称为链式表,链式表中存储的元素不一定是连续的,元素节点中存储元素本身信息外还存储相邻元素的地址信息
    • 线性结构常见的有: 数组,链表,队列,栈
  • 非线性结构特点:
    • 常见的非线性数据结构有:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构

3.数据结构

3.1 数组(二维数组)及应用场景

  • 场景介绍: 有一盘五子棋,需要使用计算机程序实现五子棋白旗黑棋功能,并实现存盘,续盘功能,利用合适的数据结构进行实现并尽可能做到内存占用最小

  • 思路解析: 可使用二维数组进行实现,白棋设定为0,黑棋设定为1,存盘续盘功能使用数据库进行实现

  • 存盘读盘表结构设计

    DROP TABLE IF EXISTS array_data;
    CREATE TABLE array_data(
        id bigint(32) NOT NULL AUTO_INCREMENT  COMMENT '' ,
        row_id int(60)    COMMENT '行号' ,
        column_id int(60)    COMMENT '列号' ,
        data int(60)    COMMENT '数据' ,
        PRIMARY KEY (id)
    )  COMMENT = '数组存盘表';
  • 存盘: 遍历二维数组,拿到每行的所有数据,再次进行遍历row中的column的所有数据,存入data中

     //存盘
        private static void saveChess(int[][] array) throws SQLException {
            String sql = "insert into array_data (row_id,column_id,data) value (?,?,?);";
            for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                for (int j = 0; j < array[i].length ; j++) {
                    int item = array[i][j];
                    //保存每行数据
                    Conn.saveChess(sql,i,j,item);
                }
            }
        }
  • 读盘: 遍历二维数组,根据row,column的index索引值作为查询条件查询出data,并赋值给该二维数组

    //读盘
        private static void  queryChess(int[][] array) throws SQLException {
            for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                for (int j = 0; j < array[i].length ; j++) {
                    int row = i,column = j;
                    String sql = String.format("select data from array_data where row_id =%d and column_id =%d", row, column);
                    int data = Conn.queryChess(sql, "data");
                    array[i][j] = data;
                }
            }
        }

3.2 数组(稀疏数组)

  • 场景依然是3.1五子棋盘场景,要求用最小的内存或存储空间实现五子棋盘的存盘/读盘功能

  • 稀疏数组定义: 稀疏数组依然是一个二维数组,只不过是一个特殊的二维数组,该数组第一行存储普通二维数组的大小(即就是二维数组的行高,列宽,有效数的个数),从第二行开始存储改有效数据的位置

  • 结构图解

    image-20220225003813852
  • 稀疏数组重点: 稀疏数组最重要的结构是为三列,除过第一行外,第一列存储行坐标,第二列存储列坐标,第三列存储数据

  • 初始化: 遍历原始二维数据,找到有效值个数,及行高,列宽,

     /**
         * 遍历原始数组,计算有效值并初始化稀疏数组;
         * @param array 数组
         */
        private static int[][] initArray(int[][] array){
            //计数器
            int count = 0;
            int row = 0,column =0;
            for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                 row = array.length;
                 column = array[i].length;
                for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
                    int item = array[i][j];
                    if(item != 0){
                        count++;
                    }
                }
            }
            //初始化稀疏数组,有效值个数+1为行高
            int[][] sparseArray = new int[count+1][3];
            sparseArray[0][0] = row;
            sparseArray[0][1] = column;
            sparseArray[0][2] = count;
            return sparseArray;
        }
  • 存盘:遍历原始二维数组,判断有效值,并从第二行开始存入稀疏数组

      //存盘操作
        private static void saveChess(int[][] array,int[][] sparseArray){
            //计数器
            int count = 0;
            for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
                    int item = array[i][j];
                    //判断有效值
                    if(item != 0){
                        count ++;
                        //列的功能不变
                        sparseArray[count][0] = i;
                        sparseArray[count][1] = j;
                        sparseArray[count][2] = item;
                    }
                }
            }
        }
  • 读盘: 取出稀疏数组第一行数据,进行初始化二维数组,接着从第二行开始遍历稀疏数组,进行有效值的填充

     //读盘
        private static int[][] queryChess(int[][] sparseArray){
            //取出稀疏数组第一行数据,进行初始化二维数组
            int row = sparseArray[0][0];
            int column = sparseArray[0][1];
            int [][] array = new int[row][column];
            for (int i = 0; i < sparseArray.length-1; i++) {
                for (int j = 0; j< sparseArray[i].length-1 ; j++) {
                    int rowId = sparseArray[i + 1][0];
                    int columnId = sparseArray[i + 1][1];
                    int data = sparseArray[i + 1][2];
                    array[rowId][columnId] = data;
                }
            }
            return  array;
        }

3.3 队列(数组实现)

  • 业务场景描述: 银行排队叫号, 客户在大厅中打号,排队,第一个叫到号的人首先办理业务,一次二号,三号,等等

  • 遵循先进先出规则,第二个编号的客户也不需要关注自己站在哪,坐在哪,只需要关注自己前一个编号是否能被叫到,

  • 队列概念: 队列是一个有序列表,可以用数组或链表来实现,遵循先进选出原则

  • 数组实现队列示意图

    image-20220226193356111
  • 数组实现队列思路(尾插法)

    • 队列需要遵循先进先出原则,使用数组实现队列,需要两个辅助指针(头部指针与尾部指针),还需要一个最大容量
    • 插入数据时,从尾部插入,尾指针下标后移,新增数据时记得判断该队列是否已满
    • 取出数据时,从头部取出,头指针下标后移,取出数据时记得判断该队列是否为空
    • 队列判空, 如果头部指针等于尾部指针说明该队列为初始化的队列,无数据新增(尾部指针未后移),则该队列为空
    • 队列判满,如果尾部指针等于该队列最大容量减一,则证明该队列已满,
    • 取出队列所有数据,遍历队列即可,遍历前记得判断该队列是否为空
  • 初始化

        //队列
        private static int[] array;
        //头指针
        private static int front;
        //尾指针
        private static int rear;
        //最大容量
        private static int maxSize;
       //初始化队列
        public ArrayImplQueue(int arrayMaxSize){
            maxSize = arrayMaxSize;
            array = new int[maxSize];
            front = -1;
            rear = -1;
        }
  • 判空

    //判断队列是否为空
    public void isEmpty(){
      //头部指针与尾部指针相等时,队列位空
      if(front == rear){
        throw new RuntimeException("queue is empty!");
      }
    }
  • 判满

      //判断队列是否已满
        public void isFull(){
            //尾部指针与最大容量减1相等时,队列已满
            if(rear == maxSize -1){
                throw new RuntimeException("queue is full!");
            }
        }
  • 添加数据

     //添加数据
        public void addQueue(int data){
            //添加数据时判断队列是否已满
            isFull();
            //尾指针后移
            rear++;
            array[rear] = data;
        }
  • 取出数据

     //取出数据
        public  int getQueue(){
            //取出数据时判断队列是否为空
            isEmpty();
            //头指针后移
            front++;
            int data = array[front];
            return data;
        }
  • 取出队列所有数据

     //取出队列所有数据
        public List<Integer> listQueue(){
            isEmpty();
            List<Integer> list = new ArrayList<>();
            for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                int item = array[i];
                list.add(item);
            }
            return list;
        }
  • 取出队列头部数据

        //取出队列头部数据
        public int getQueueFront(){
            isEmpty();
            int data = array[0];
            return data;
        }
  • 取出队列尾部数据

       //取出队列尾部数据
        private int getQueueRear(){
            isEmpty();
            int i = array[rear];
            return i;
        }

3.4 队列(环形队列)

  • 3.1中数组实现的普通队列并不能实现复用

     ArrayImplQueue queue = new ArrayImplQueue(10);
            queue.addQueue(1);
            queue.addQueue(2);
            queue.addQueue(3);
            queue.addQueue(4);
            queue.addQueue(5);
            queue.addQueue(6);
            queue.addQueue(7);
            queue.addQueue(8);
            queue.addQueue(9);
            queue.addQueue(10);
            System.out.println(queue.getQueue());
            List<Integer> list = queue.listQueue();
            queue.addQueue(11);
    • 当数据添加到队列最大容量后,取出队列先入的数据,在往队列中进行添加,会报错
    Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:54920', transport: 'socket'
    1
    Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: queue is full!
    	at ArrayImplQueue.isFull(ArrayImplQueue.java:65)
    	at ArrayImplQueue.addQueue(ArrayImplQueue.java:72)
    	at ArrayImplQueue.main(ArrayImplQueue.java:40)
    Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:54920', transport: 'socket'
  • 未能实现队列的复用性! 使用数组实现环形队列就可以实现复用功能

  • 指针仍然是两个指针,头指针front,尾指针rear,指针位置进行变化,初始化时front=0,rear=maxSize-1

  • 当循环队列属于上图的d1情况时,是无法判断当前状态是队空还是队满。为了达到判断队列状态的目的,可以通过牺牲一个存储空间来实现。 如下图d2所示, 队头指针在队尾指针的下一位置时,队满。 Q.front == (Q.rear + 1) % MAXSIZE 因为头指针可能又重新从0位置开始,而此时队尾指针是MAXSIZE - 1,所以需要求余。 当队头和队尾指针在同一位置时,队空。 Q.front == Q.rear;

    image-20220228012609730
  • 判断队列是否为空

    //判断队列是否为空
        private Boolean isEmpty(){
            if(front == rear){
                throw new RuntimeException("queue is empty!");
            }
            return true;
        }
  • 判断队列是否已满

      //判断队列是否已满
        private Boolean isFull(){
            if((rear + 1) % maxSize == front){
                throw new RuntimeException("queue is full!");
            }
            return false;
        }
  • 数据入队列

       //入队
        private void addQueue(int data){
            isFull();
            array[rear] = data;
            rear = (rear+1)%maxSize;
        }
  • 数据出队列

     //出队
        private int getQueue(){
            isEmpty();
            int i = array[front];
            front = (front+1)%maxSize;
            return i;
        }

3.5 链表(单向链表)

  • 概念: 链表是有序的列表,链表存储在物理上是不连续的,在逻辑上存储是连续的

    • 链表分为有头部节点的链表与没有头部节点的链表
  • 逻辑结构图

    image-20220301021743772
  • 物理结构图

    image-20220301022455258

  • 判断链表是否为空

    • 在有head节点的情况下只需要判断head节点的next指针是否为空

       //判空
          private void isEmpty(){
              SingleNode temp = headNode;
              if(null == temp.getNext()){
                  throw new RuntimeException("LinkedList is empty!");
              }
          }
  • 链表新增数据

    • 链表新增数据时,都是新增在最后一个节点的next下

    • 创建一个辅助节点使之等于头部节点,无限循环,如果复制节点的next指针为空,则证明找到了链表的最后,则退出循环,否则辅助节点的next指针一直后移

        //添加节点
          private void addSingeNode(SingleNode node){
              //头部节点不能动
              SingleNode tempHeadNode = headNode;
              while (true){
                  if(tempHeadNode.getNext() == null){
                      break;
                  }
                  tempHeadNode = tempHeadNode.getNext();
              }
              //添加数据
              tempHeadNode.setNext(node);
          }
  • 链表删除数据

    • 链表删除指定index下的节点

    • 创建一个临时节点等于头部节点,循环遍历找到对应的下标位置

    • 主要是要获取到要删除节点的上一个节点,然后使上一个节点的next指向新的要删除节点的下一个节点,接着要删除节点的next指针置为空

       //删除指定下标的节点
          private void delSingelNode(int index){
              isEmpty();
              SingleNode temp = headNode;
              Boolean flag = true;
              while (flag){
                  //找到要删除节点的上一个节点
                  if(index == temp.getNext().getIndex()){
                      flag = false;
                      break;
                  }else {
                      temp = temp.getNext();
                  }
              }
              //删除节点的上一个节点的next指针指向新的节点
              temp.setNext(temp.getNext().getNext());
              //删除的节点next指针置空
              temp.getNext().setNext(null);
          }
  • 链表获取全部数据

    • 获取数据前判空
    • 循环便利链表即可,直到最后一个节点的next指针为空,则代表全部数据遍历完
  • 链表更新数据

    • 循环便利获取指定下标的节点,更新该节点的data属性即可

        //更新指定下标位置数据
          private void updateSingelNode(SingleNode node){
              isEmpty();
              SingleNode temp = headNode;
              Boolean flag = true;
              int index = node.getIndex();
              while (flag){
                  //找到要更新的节点
                  if(index == temp.getIndex()){
                      flag = false;
                      break;
                  }else {
                      temp = temp.getNext();
                  }
              }
              //更新数据
              temp.setData(node.getData());
          }

3.6 单向链表(BAT面试题)

3.6.1 求单链表中有效节点的个数
  • 思路: 设置一个计数器,和辅助节点,循环遍历到最后一个节点即可

      //求链表中的有效个数
        private static int getLinkedListSize(SingleNode headNode){
            if(headNode.getNext() == null){
                return 0;
            }
            int count = 0;
            //辅助节点
            SingleNode temp = headNode.getNext();
            while (null != temp){
                count++;
                temp = temp.getNext();
            }
            return count;
        }
3.6.2 查找单链表中倒数第K个节点
  • 思路分析: 快慢指针问题解决链表倒数问题,设置两个指针fast(快指针),slow(慢指针),都等于head节点,
  • 先让fast指针向后移动k步,这个K值不能为小于0或者为负数
  • 接着无限循环快满指针,fast = fast.getNext(), slow = slow.getNext(),
  • 判断fast指针,如果快指针节点等于null,说明已经走到了链表最后,此时slow指针与fast指针相差k个距离,
  • 即slow指针所在的节点就是倒数第K个数
 //求链表中倒数第k个节点 正向数倒数的节点下标为n-k+1
    //设置快慢指针解决链表倒数问题
    private static SingleNode getReciprocalNode(SingleNode headNode, int index){
        Boolean flag = true;
        if(null == headNode || null == headNode.getNext()){
            return null;
        }
        //慢指针
        SingleNode slow = headNode;
        //快指针
        SingleNode fast = headNode;
        //快指针先向后移动k个位置
        for (int i = 0; i <index; i++) {
            fast = fast.getNext();
        }
        while (flag){
            fast = fast.getNext();
            slow = slow.getNext();
            //判断如果快指针为空,说明fast走到链表最后
            //停止循环,此时slow指针指向的位置就是倒数第k个节点
            if(null == fast){
                flag = false;
                break;
            }
        }
        return slow;
    }
3.6.3 单链表求中间节点
  • 场景设计: 给定一个单向链表,返回这个单向链表的中间节点
  • 思路分析: 设置快慢指针,fast,slow,快指针始终比慢指针步长多一倍,如果fast等于空,说明到了链表的最后一个节点,又因为slow指针的步长等于1/2的fast指针,即当前slow指针所指的节点就为当前链表的中点值
    //获取链表的中间节点
    //设置快慢指针解决链表倒数问题
    private static SingleNode getMiddleNode(SingleNode headNode){
        Boolean flag = true;
        //慢指针
        SingleNode slow  = headNode.getNext();
        //快指针
        SingleNode fast  = headNode.getNext();
        //fast的next指针为null或者fast的next指针的next指针为空,说明fast已到最后一个节点
        while (flag){
            if(null == fast.getNext() || null == fast.getNext().getNext()){
                flag = false;
                return  slow;
            }
            //慢指针
             slow  = slow.getNext();
             //快指针
             fast  = fast.getNext().getNext();
        }
        return  null;
    }
3.6.4 单链表的反转(迭代反转法)
  • 图示

image-20220303200810957

  • 思路解析 10.1 迭代反转链表

  • 迭代反转链表法: 设置三个指针 begin,middle,end, begin指针指向空,middle指向head节点,end指针指向head.next节点遍历链表,使其middle指向begin,随后三个指针都向后移动一步,直至end为空(middle.next为空),最后使其middle的next指针指向begin,head的next指针指向middle即可完成单向链表的反转

  • 代码

    //单向链表反转
        //迭代反转法
        private static void iterativeInversion(SingleNode headNode){
            //计数器
            int count = 0;
            Boolean flag = true;
            if(null == headNode.getNext()){
                return;
            }
            SingleNode begin = null;
            SingleNode middle = headNode;
            SingleNode end = headNode.getNext();
            while (flag){
                middle.setNext(begin);
                //代表指针已到链表最后
                if(null == end){
                    flag = false;
                    break;
                }
                //所有指针后移
                begin = middle;
                middle = end;
                end = end.getNext();
                //确保反转后最后一个节点的next指针为null
                count++;
                //count=1时begin为head,等于2时begin为初始链表的第一个节点
                if(count == 2){
                    //begin指针的next指针置为空
                    begin.setNext(null);
                }
            }
            //头节点指向middle指针
            headNode.setNext(middle);
        }
3.6.5 单链表的反转(就地逆置法)
  • 引用

  • 思路解析: 需要两个辅助指针begin&&end,begin指针指向head.next,end指针指向head.next.next,

    遍历链表,取出end节点数据,使head节点的next指针指向end,判断end是否为空,为空遍历结束,

    begin节点的next指针置为空

3.6.6 从头到尾打印单链表
  • 反向遍历
  • stack栈
3.6.7 合并两个有序单链表,合并之后链表仍然有序

3.7 链表(双向链表)

  • 概念: 节点包括前指针(pre)及后指针(next),链表内存结构呈双向连接

  • 原理图

    image-20220306215330661
  • 链表判空:

    拿到头节点判断headNode的next指针的下一个节点是否为空即可

        //链表判空
        public void isEmpty(){
            if(null == headNode){
                return;
            }
            DoubleNode nextNode = headNode.getNext();
            if(null == nextNode){
                throw new RuntimeException("doubleLinkedList is empty!");
            }
        }
  • 链表新增数据:

    建立辅助指针等于头节点,遍历链表,找到最后一个节点,然后建立pre,next指针链接

        //添加节点
        public void addDoubleNode(DoubleNode node){
            DoubleNode temp = headNode;
            Boolean flag = true;
            while (flag){
                //如果temp的next指针等于空
                //则证明temp为最后一个节点
                if(null == temp.getNext()){
                    flag = false;
                    break;
                }
                //否则tmep节点后移
                temp = temp.getNext();
            }
            //next指向新增数据
            temp.setNext(node);
            //新增node的pre指针指向temp
            node.setPre(temp);
        }
  • 链表删除数据(双向链表可实现节点自删除):

    建立辅助指针使其等于headNode节点,遍历链表,找到下标等于要删除的节点,拿到要删除节点的pre节点与next节点,使其pre节点的next指针指向deleteNode的next节点,使其next节点的pre指针指向deleteNode节点的pre节点

        //删除节点(节点自删除)
        public void  removeDoubleNode(int index){
            isEmpty();
            DoubleNode temp =  headNode;
            Boolean flag = true;
            DoubleNode pre = null;
            DoubleNode next = null;
            while (flag){
                int nodeIndex = temp.getIndex();
                if(nodeIndex == index){
                    flag = false;
                    pre = temp.getPre();
                    next = temp.getNext();
                    break;
                }
                //否则指针后移
                temp = temp.getNext();
            }
            //重新进行指针链接
            pre.setNext(temp.getNext());
            next.setPre(temp.getPre());
            //删除节点的指针置空
            temp.setPre(null);
            temp.setNext(null);
        }
  • 链表更新数据:

    建立辅助指针temp使其等于headNode,遍历链表找到temp.getIndex=index的节点,否则temp节点后移,直至找到,找到后数据正常赋值即可

     //更新节点数据
        public void updateDoubleNode(DoubleNode node) {
            isEmpty();
            DoubleNode temp = headNode;
            Boolean flag = true;
            int index = node.getIndex();
            while (flag) {
                //已找到要更新的节点
                if(temp.getIndex() == index){
                    flag = false;
                    break;
                }
                temp = temp.getNext();
            }
            //更新数据
            temp.setData(node.getData());
        }
  • 链表查询所有数据:

    建立辅助指针使其等于haedNode,无限循环temp节点直至temp.next等于空为止

        //遍历节点
        private void listDoubleList() {
            isEmpty();
            DoubleNode temp = headNode.getNext();
            while (true) {
                System.out.println(temp.toString());
                temp = temp.getNext();
                if (null == temp) {
                    break;
                }
            }
        }

3.8 链表(单向环形链表带头节点)

  • 什么是单向循环链表?

    如果把单链表的最后一个节点的指针指向链表头部,而不是指向NULL,那么就构成了一个单向循环链表,通俗讲就是把尾节点的下一跳指向头结点。

  • 为什么要使用单向循环链表?

    在单向链表中,头指针是相当重要的,因为单向链表的操作都需要头指针,所以如果头指针丢失或者破坏,那么整个链表都会遗失,并且浪费链表内存空间,因此我们引入了单向循环链表这种数据结构。

    如下图所示:

    image-20220307010657477

  • 环形链表判空

    建立辅助指针temp使其等于headNode,

    判断headNode的next指针是否为空即可

  • 环形链表添加数据

    核心思想: 第一次添加数据时,找最后节点,判断headNode的next是否为空,第二次添加数据时,判断temp.next是否等于headNode节点

    建立辅助指针temp使其等于headNode,遍历找到最后一个节点,遍历时分为两种情况

    第一种情况,当链表中第一次添加数据时,判断temp.next指针指向的节点为空即可,若为空则证明找到了最后一个节点,退出循环

    第二种情况,当链表第二次添加数据时,需要判断temp.next是否等于headNode,若等于则证明找到了最后一个节点,退出循环

    统一执行:使其temp.next指向新增节点,新增节点next指针指向headNode节点即可

     //环形链表添加数据
        public void addCircularNode(CircularNode node){
            CircularNode temp = headNode;
            Boolean flag = true;
            while (flag){
                //第一次添加数据时,next指针为空代表该节点为链表最后节点
                if(null == temp.getNext()){
                    flag = false;
                    break;
                }
                //第二次开始,需要判断该节点的next指针是否指向headNode节点
                if(temp.getNext().equals(headNode)){
                    flag = false;
                    break;
                }
                temp = temp.getNext();
            }
            //尾部添加数据
            temp.setNext(node);
            //尾部链接headNode
            node.setNext(headNode);
        }
  • 环形链表删除数据

    核心思想: 找到要删除节点的上一个节点,与下一个节点,使其上一个节点的next指针指向下一个节点,并将要删除节点的next指针置空

    建立辅助指针temp使其等于headNode,建立next指针等于空

    遍历链表,使其找到要删除节点的上一个节点,使其next等于要删除节点的下一个节点,

    接着要删除节点的next指针置空,要删除节点的上一个节点的next指针指向next

     //环形链表删除数据
        public void removeCircularNode(int index){
            isEmpty();
            CircularNode temp = headNode;
            Boolean flag = true;
            CircularNode next = null;
            while (flag){
                //找到要删除节点的上一个节点
                if(index == temp.getNext().getIndex()){
                    flag = false;
                    //要删除节点的下一个节点
                    next = temp.getNext().getNext();
                    //删除节点的next置空
                    temp.getNext().setNext(null);
                    break;
                }
                temp = temp.getNext();
            }
            //pre节点链接node的next指针节点
            temp.setNext(next);
        }
  • 环形链表更新数据

    建立辅助指针temp使其等于headNode,循环遍历找到index等于temp.index即可

    更新数据

        //环形链表更新数据
        public void updateCircularNode(CircularNode node){
            isEmpty();
            CircularNode temp = headNode;
            Boolean flag = true;
            int index = node.getIndex();
            while (flag){
                //找到需要更新的节点
                if(index == temp.getIndex()){
                    flag = false;
                    temp.setData(node.getData());
                    break;
                }
                temp = temp.getNext();
                //代表找遍所有链表节点
                if(headNode == temp){
                    System.out.println("下标" + index + "不存在");
                    break;
                }
            }
        }
  • 环形链表遍历数据

    核心思想: 判断是否为最后一个节点即可,否则指针后移,

    建立辅助指针temp使其等于headNode,循环遍历使其temp.next等于headNode即可

        //环形链表遍历
        public void listCircularList(){
            CircularNode temp = headNode.getNext();
            Boolean flag = true;
            while (flag){
                System.out.println(temp.toString());
                //判断节点是否为最后一个节点
                //即判断该节点的next指针是否指向headNode
                if(headNode == temp.getNext()){
                    flag = false;
                    break;
                }
                temp = temp.getNext();
            }
        }

3.9 链表(单向环形链表不带头节点)

  • 什么是单向循环链表?

    如果把单链表的最后一个节点的指针指向链表头部,而不是指向NULL,那么就构成了一个单向循环链表,通俗讲就是把尾节点的下一跳指向头结点。

  • 为什么要使用单向循环链表?

    在单向链表中,头指针是相当重要的,因为单向链表的操作都需要头指针,所以如果头指针丢失或者破坏,那么整个链表都会遗失,并且浪费链表内存空间,因此我们引入了单向循环链表这种数据结构。

    如下图所示:

    image-20220307010657477

  • 无头节点添加节点

    核心思想: 创建辅助指针first,用于第一次添加数据时使用,创建current指针用于后面添加数据时使用,创建第一次添加数据标志位,从第二次开始需要指针链接为环形

    代码展示

    /**
         * first 第一个指针
         * node  新增的数据
         * @param node
         */
    public void addCircularNode(CircularNode node) {
      CircularNode current = first;
      Boolean flag = true;
      Boolean firstFlag = false;
      while (flag) {
        //第一次添加数据时,next指针为空代表该节点为链表最后节点
        if (null == first) {
          first = node;
          //尾部添加数据
          node.setNext(first);
          flag = false;
          break;
        }
        //第二次开始,需要判断该节点的next指针是否指向first节点
        if (current.getNext().equals(first)) {
          //从第二次开始,标志位更新
          firstFlag = true;
          flag = false;
          break;
        }
        //指针后移
        current = current.getNext();
      }
      //第一次添加数据自己构建环形
      if(firstFlag){
        //构建环形
        current.setNext(node);
        node.setNext(first);
      }
    }
  • 删除数据

    核心思想: 找到要删除节点的上一个节点pre,与下一个节点next,删除要删除的节点后,pre与next指针继续链接成环

    代码

    //环形链表删除数据
    public void removeCircularNode(int index) {
      isEmpty();
      CircularNode temp = first;
      Boolean flag = true;
      CircularNode next = null;
      while (flag) {
        //找到要删除节点的上一个节点
        if (index == temp.getNext().getIndex()) {
          flag = false;
          //要删除节点的下一个节点
          next = temp.getNext().getNext();
          //删除节点的next置空
          temp.getNext().setNext(null);
          break;
        }
        temp = temp.getNext();
      }
      //pre节点链接node的next指针节点
      temp.setNext(next);
    }
  • 更新数据

    核心思想: 创建辅助指针指向first,循环遍历找到index值相等的即可,直到temp.next==first遍历到链表最后即可

    //环形链表更新数据
    public void updateCircularNode(CircularNode node) {
      isEmpty();
      CircularNode temp = first;
      Boolean flag = true;
      int index = node.getIndex();
      while (flag) {
        //找到需要更新的节点
        if (index == temp.getIndex()) {
          flag = false;
          temp.setData(node.getData());
          break;
        }
        temp = temp.getNext();
        //代表找遍所有链表节点
        if (first == temp) {
          System.out.println("下标" + index + "不存在");
          break;
        }
      }
    }
  • 遍历链表

    核心思想: 创建辅助指针指向first,循环遍历即可,直到temp.next==first遍历到链表最后即可

    代码展示

    //环形链表遍历
    public void listCircularList() {
      CircularNode temp = first;
      Boolean flag = true;
      while (flag) {
        System.out.println(temp.toString());
        //判断节点是否为最后一个节点
        //即判断该节点的next指针是否指向headNode
        if (first == temp.getNext()) {
          flag = false;
          break;
        }
        temp = temp.getNext();
      }
    }
3.9.1 约瑟夫问题(丢手绢问题)
  • 约瑟夫环(约瑟夫问题)是一个数学的应用问题:已知n个人(以编号1,2,3…n分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m的那个人又出列;依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。

  • 图示

    image-20220308142648149

3.10 栈(线性数据结构)

  • 栈是一种运算受限的线性表,数据的操作只能在头部或尾部

  • 限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底

  • 栈的最大特性为先进后出FIFO(First input Last Out)

  • 逻辑结构图

    image-20220310033306379

    image-20220310035334623

    • 初始化栈

      核心思想: 定义栈中实际存储数据的数组,定义栈的最大容量stackMaxSize,定义栈的栈顶指针stackTop,定义栈的栈底指针stackBottom

      代码实现:

      private Object[] array;
      
      //栈顶
      private int stackTop;
      
      //栈底
      private int stackBottom;
      
      //栈容量大小
      private int stackSize; 
      //初始化栈
      public ArrayImplStack(int size){
        this.stackSize = size;
        array = new Object[stackSize];
        stackTop = -1;
        stackBottom = 0;
      }
    • 对栈进行判空 即栈顶指针下标未移动时栈即就是空

      代码实现:

      //判断栈中是否有数据
      public Boolean isEmpty(){
        if(stackTop == -1){
          return true;
        }
        return false;
      }
    • 对栈进行判断是否已满: 即栈顶指针下标等于栈顶最大容量时即栈满

      代码实现

      //判断栈容量是否已满
      //此处若栈顶指针初始化时为0,栈底指针初始化时为0
      //则无法判断栈是否已满还是为空,此处栈顶初始化时设置为-1用来区分
      public Boolean isFull(){
        if(stackTop+1 == stackSize){
          return true;
        }
        return false;
      }
    • 入栈操作

      核心思想: 入栈时即就是栈顶下标上移即可,同时需要在数据入栈前判断栈容量是否已满

      代码实现:

      //入栈
      public void push(Object data){
        //入栈时
        if(isFull()){
          throw new RuntimeException("stack is full!");
        }
        //栈顶上移
        stackTop = (stackTop+1)%stackSize;
        array[stackTop] = data;
      }
    • 出栈操纵

      核心思想: 出栈时即栈顶下标下移即可,同时需要在出栈时判断栈是否为空

      代码实现

      //出栈
      public Object pop(){
        if(isEmpty()){
          throw new RuntimeException("stack is empty!");
        }
        Object data = array[stackTop];
        //栈顶下移
        stackTop = (stackTop-1)%stackSize;
        return data;
      }
    • 获取栈中所有数据

      核心思想: 获取栈的容量大小,根据大小进行遍历,通过栈顶下标取到对应的数据,同时栈顶下标需要下移,

      注意事项: 因为栈在遍历完成后,栈顶指针此时已更改为初始化值,会影响后续的出栈操作,需要借助复制指针先保存栈顶下标

      待遍历完成后,通过辅助指针恢复栈顶下标

      代码实现:

      //获取栈中所有数据
      //此操作仅仅是获取数据,不能实际移动栈顶指针
      public List<Object> getStackALl(){
        //定义辅助指针,遍历完数据后,
        int pointer = stackTop;
        if(isEmpty()){
          throw new RuntimeException("stack is empty!");
        }
        ArrayList<Object> data = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < stackSize ; i++) {
          Object temp = array[stackTop];
          //取出数据后,栈顶指针下移
          stackTop = (stackTop-1)%stackSize;
          data.add(temp);
        }
        //复原栈顶指针位置
        stackTop = pointer;
        return data;
      }
3.10.1 栈实现表达式计算(中缀表达式)
  • 核心思想:

    • 把表达式转换为数组, 创建临时指针Index,循环遍历进行扫描数据

    • 创建两个栈,一个为数据盏(NumberStack),一个为符号栈(SymbolStack)

    • 在循环遍历中,Index指针向右移动,在获取数组下标数据中,判断为数据还是为符号,数据入数据栈,符号入符号栈

      在入符号栈过程中需要进行判断符号优先级情况

      • 如果当前符号小于等于符号栈栈顶符号的优先级,则从数据栈pop出两个数据,符号栈pop弹出栈顶符号

        数据栈中的第二个pop出的数据与第一个pop出的数据,利用符号栈pop弹出栈顶符号进行运算并push进入数据栈,

        接着把当前符号存入符号栈

      • 如果当前符号大于符号栈栈顶符号的优先级,则符号push进符号栈

      • 当表达式扫描完毕,就顺序的从数据栈与符号栈中pop出数据,数据栈pop出2个数据,符号栈pop出1个数据

      • 最后数据栈中的最后一个数即为表达式的结果

  • 图示解析如下: a1-a2-a3-a4-a5-a6-a7

    image-20220310112943090
    • 代码实现

      /**
       * @author chenfangchao
       * @version 1.0.0
       * @ClassName ArrayImplCalculator.java
       * @Description TODO 使用栈实现综合计算器
       * @createTime 2022年03月10日 10:15:00
       */
      @Data
      public class ArrayImplCalculator {
      
        //计算表达式
        private String cron;
      
        //指针
        private int index;
      
        //操作符
        private String operator = "+,-,*,/";
      
        //操作运算符优先级
        private HashMap<String, Integer> hashMap;
      
        //数据栈
        private ArrayImplStack numberStack;
      
        //符号栈
        private ArrayImplStack symbolStack;
      
        //初始化
        public ArrayImplCalculator() {
          this.index = 0;
          this.numberStack = new ArrayImplStack(100);
          this.symbolStack = new ArrayImplStack(100);
          this.hashMap = new HashMap<>(10);
          hashMap.put("+", 0);
          hashMap.put("-", 0);
          hashMap.put("*", 1);
          hashMap.put("/", 1);
        }
      
      
        public static void main(String[] args) {
          ArrayImplCalculator calculator = new ArrayImplCalculator();
          //16 4
          System.out.println(calculator.execCalculation("5*5-20/5+9+19-10"));
      
        }
      
        //执行表达式计算操作
        public int execCalculation(String cron) {
          char[] datas = cron.toCharArray();
          //遍历操作表达式
          for (int index = 0; index < datas.length; index++) {
            //当前数据
            String data = String.valueOf(datas[index]);
            //判断是否为运算符号,运算符号入符号栈
            if (operator.contains(data)) {
              //先判断符号栈是否为空,为空直接入栈
              if (symbolStack.isEmpty()) {
                symbolStack.push(data);
              } else {
                //栈顶运算符
                String topOperator = String.valueOf(symbolStack.pop());
                //计算栈顶运算符优先级
                Integer topOperatorLevel = hashMap.get(topOperator);
                //计算当前的运算符优先级
                Integer operatorLevel = hashMap.get(data);
      
                //判断当前运算符与栈顶运算符优先级
                //如果当前运算符级别小于等于栈顶运算符级别
                if (operatorLevel <= topOperatorLevel) {
                  Integer number1 = Integer.valueOf(String.valueOf(numberStack.pop()));
                  Integer number2 = Integer.valueOf(String.valueOf(numberStack.pop()));
                  Integer result = handleData(number1, topOperator, number2);
                  //计算的结果入数据栈
                  numberStack.push(result);
                  //当前运算符入符号栈
                  symbolStack.push(data);
                } else {
                  //如果当前运算符优先级大于栈顶运算符优先级,则当前运算符直接入符号栈
                  symbolStack.push(data);
                }
              }
            } else {
              //反之直接入数据栈
              numberStack.push(data);
            }
          }
          //遍历完成之后,获取符号栈最后一个操作符,弹出数据栈中的两个数,
          String operator = String.valueOf(symbolStack.pop());
          Integer number1 = Integer.valueOf(String.valueOf(numberStack.pop()));
          Integer number2 = Integer.valueOf(String.valueOf(numberStack.pop()));
          Integer result = handleData(number1, operator, number2);
          Integer number3 = Integer.valueOf(String.valueOf(numberStack.pop()));
          int res = handleData(result, operator, number3);
          return res;
        };
      
        //判断运算符,进行数据处理
        public Integer handleData(Integer number1, String operator, Integer number2) {
          Integer result = null;
          if ("+".equals(operator)) {
            result = number2 + number1;
          }
          if ("-".equals(operator)) {
            result = number2 - number1;
          }
          if ("*".equals(operator)) {
            result = number2 * number1;
          }
          if ("/".equals(operator)) {
            result = number2 / number1;
          }
          return result;
        }
      }

3.11 前缀,中缀,后缀表达式规则

  • 以上表达式都为栈的表达式

  • 举例 3*4-6+9

    • 前缀表达式又称为波兰表达式 +-*3469
    • 中缀表达式为3.10.1中的普通表达式
    • 后缀表达式又称为逆波兰表达式(正好与前缀表达式相反)
  • 前缀表达式计算机求值

    • 程序从右至左依次扫描,当扫描到数据时入数据栈,当扫描到符号,弹出数据栈中的前两个元素(即栈顶数据与此顶数据),使用当前运算符进行两个数的运算,运算结果push进入数据栈,重复上述操作,直到扫描至最左端

  • 图示(前缀表达式)

    iShot2022-03-10 23.21.40

  • 中缀表达式激计算机求值

    • 核心思想:

    • 把表达式转换为数组, 创建临时指针Index,循环遍历进行扫描数据

    • 创建两个栈,一个为数据盏(NumberStack),一个为符号栈(SymbolStack)

    • 在循环遍历中,Index指针向右移动,在获取数组下标数据中,判断为数据还是为符号,数据入数据栈,符号入符号栈

      在入符号栈过程中需要进行判断符号优先级情况

      • 如果当前符号小于等于符号栈栈顶符号的优先级,则从数据栈pop出两个数据,符号栈pop弹出栈顶符号

        数据栈中的第二个pop出的数据与第一个pop出的数据,利用符号栈pop弹出栈顶符号进行运算并push进入数据栈,

        接着把当前符号存入符号栈

      • 如果当前符号大于符号栈栈顶符号的优先级,则符号push进符号栈

      • 当表达式扫描完毕,就顺序的从数据栈与符号栈中pop出数据,数据栈pop出2个数据,符号栈pop出1个数据

      • 最后数据栈中的最后一个数即为表达式的结果

  • 图示(中缀表达式)

    • 特点: 中缀表达式,平时我们使用的运算表达式就是中缀表达式,例如1+3*2,中缀表达式的特点就是:二元运算符总是置于与之相关的两个运算对象之间

    iShot2022-03-10 23.27.45

  • 图示(后缀表达式)

    • 特点: 后缀表达式,后缀表达式的特点就是:每一运算符都置于其运算对象之后,以上面的中缀表达式1+2*3为例子,转为后缀表达式就是123*+

    iShot2022-03-10 23.29.59

  • 后缀表达式计算机求值:

    程序从左至右扫描,遇到数据时入堆栈,遇到运算符时,弹出栈顶数据与次栈顶数据,并通过当前运算符进行计算,计算结果push进入堆栈中,重复上述步骤,直到表达式扫描至最右端

    iShot2022-03-10 23.39.09

3.11.1 逆波兰表达式实现计算器
  • 核心思想:

    从左至右扫描表达式,遇到数字时,将数据push进入堆栈,遇到运算符时弹出栈顶数据与次顶数据,

    使用次顶数据配合运算符与栈顶数据进行运算,并将结果push进入栈中,重复上述步骤

  • 后缀表达式:9 3 1-3*+ 10 2/+

    规则:从左到右遍历表达式的每个数字和符号,遇到是数字就进栈,遇到是符号,就将处于栈顶两个数字出栈,进行运算,运算结果进栈,一直到最终获得结果。

    图解:

    image-20220311170533493 image-20220311170559645

image-20220311170625162

image-20220311170658532

image-20220311170713281

3.11.2 中缀表达式转后缀表达式
  • 即中缀表达式转逆波兰表达式

  • 后缀表达式符合计算机的思路,中缀表达式符合人的思路

  • 核心思想:

    • 把中缀表达式转为list,创建String data = ""(用来存储输出的后缀表达式);创建haspMap用来映射符号优先级
    • 从左至右遍历list,如果vlaue为数据时直接链接在data上面
  • 如果为操作符时,

  • 判断栈是否为空,若为空则直接入栈

  • 栈若不为空,则判断value的优先级与栈顶数据的优先级

  • 如果value的优先级小于等于栈顶数据优先级并且不能等于左括号的优先级时(左括号只有遇到右括号时才会出栈),

  • 则开始弹出数据直到栈为空,或者value的优先级大于栈顶元素优先级,之后进行数据拼接(左括号不进行拼接)

  • 弹出数据后,将当前操作符入栈,右括号不入栈

  • 如果value优先级大于栈顶数据或者优先级等于左括号优先级时,操作符直接入栈(右括号不入栈)

  • 图解:

    中缀表达式a + b*c + (d * e + f) * g,其转换成后缀表达式则为a b c * + d e * f + g * +。

    转换过程需要用到栈,具体过程如下:

    此时栈和输出的情况如下:

    image-20220311004042700

    4)读到“*”,因为栈顶元素"+"优先级比" * " 低,所以将" * "直接压入栈中。

    5)读到c,直接输出。

    此时栈和输出情况如下:

    image-20220311004108043

    6)读到" + ",因为栈顶元素" * "的优先级比它高,所以弹出" * "并输出, 同理,栈中下一个元素" + "优先级与读到的操作符" + "一样,所以也要弹出并输出。然后再将读到的" + "压入栈中。

    此时栈和输出情况如下:

    image-20220311004129472

    7)下一个读到的为"(",它优先级最高,所以直接放入到栈中。

    8)读到d,将其直接输出。

    此时栈和输出情况如下:

    image-20220311004141568

    9)读到" * ",由于只有遇到" ) "的时候左括号"("才会弹出,所以" * "直接压入栈中。

    10)读到e,直接输出。

    此时栈和输出情况如下:

    image-20220311004159602

    11)读到" + ",弹出" * "并输出,然后将"+"压入栈中。

    12)读到f,直接输出。

    此时栈和输出情况:

    image-20220311004214100

    13)接下来读到“)”,则直接将栈中元素弹出并输出直到遇到"("为止。这里右括号前只有一个操作符"+"被弹出并输出。

    image-20220311004228740

    14)读到" * ",压入栈中。读到g,直接输出。

    image-20220311004240318

    15)此时输入数据已经读到末尾,栈中还有两个操作符“*”和" + ",直接弹出并输出。

    image-20220311004249633

    至此整个转换过程完成

3.12 递归(recursion)

  • 递归,就是在运行的过程中调用自己。

    构成递归需具备的条件:

    \1. 子问题须与原始问题为同样的事,且更为简单;

    \2. 不能无限制地调用本身,须有个出口,化简为非递归状况处理。

  • 规则:

    iShot2022-03-13 15.03.05

  • 简单代码示例

    public static void main(String[] args) {
      recursion1(6);
    }
    
    //打印问题
    public static void recursion1(int n){
      if(n>1){
        recursion1(n-1);
      }
      System.out.println(n);
    }
  • 运行内存结构图

    image-20220313145759127

3.12.1递归经典问题

iShot2022-03-13 15.04.56

3.12.2 迷宫回溯问题:

问题概述: 有一个由二维数据组成的迷宫,其中1代表围墙,0代表迷宫可行走的空间,我们规定起点为迷宫的左上角,终点为迷宫的右下角,有一棋子从迷宫左上角出发,请使用递归找出该棋子从起点到终点的最短路径

  • 实现思路: 先创建地图,接着在实例化墙,而后在使用递归解决迷宫回溯问题

  • 简单代码示例:

    实例化地图:

    //地图 1表示为墙 0表示可空白区域
    private int[][] map;
    
    public MazeRecall(){
      //实例化迷宫
      this.map = new int[8][7];
    }

    创建墙:

    //实例化墙
    public void initWall(){
      //创建墙
      for (int i = 0; i < map.length; i++) {
        //第一行和最后一行所有列都为墙
        if(i==0 || i==7){
          for (int j = 0; j < map[i].length ; j++) {
            map[i][j] = 1;
          }
        }else {
          //其余都为墙
          for (int j = 0; j < map[i].length ; j++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
            //在第四行设置凸出的墙
            if(i==3){ map[i][1] = 1;map[i][2] = 1;}
          }
        }}
    }

    打印地图:

    //打印地图
    public void printMap(){
      for (int i = 0; i < map.length; i++) {
        for (int j = 0; j < map[i].length ; j++) {
          int item = map[i][j];
          System.out.printf("\t" + item);
        }
        System.out.println();
      }
    }

    迷宫回溯:

    /**
         * 获取可走路线
         *
         * @param map 实例地图
         * @param i   index i
         * @param j   index j
         * @return 找到返回true, 未找到返回false
         */
    //约定: (i,j)表示从地图哪个位置出发map[1][1]
    //约定: 小球如果找到map[6][5]代表已找到
    //约定: 当map[i][j]为0时代表该点没有走过,当map[i][j]为1时代表墙
    //约定: 当map[i][j]为2时表示通路,当map[i][j]为3时代表该路不通
    //约定: 在走迷宫时需要确定棋子行走策略: 下-右-上-左,若该点走不通则进行回溯
    public Boolean getSeaWay(int[][] map, int i, int j) {
      //代表已找到路线
      if (map[6][5] == 2) {
        return true;
      } else {
        //如果这个点还没被棋子走过
        if (map[i][j] == 0) {
          //按照策略走 下-右-上-左 假定该点为通路开始执行策略
          map[i][j] = 2;
          if (getSeaWay(map, i + 1, j)) {
            return true;
          } else if (getSeaWay(map, i, j + 1)) {
            return true;
          } else if (getSeaWay(map, i - 1, j)) {
            return true;
          } else if (getSeaWay(map, i, j - 1)) {
            return true;
          } else {
            map[i][j] = 3;
            return false;
          }
          //否则该点可能为1,2,3
        } else {
          return false;
        }
      }
    }
3.12.3 八皇后问题(递归回溯法)
  • 问题概述: 在8*8的棋盘上摆上八个皇后,使其不能互相攻击(即任意两个皇后都不能处于同一行,同一列,同一斜线上,问有多少种摆法)

  • 递归回溯法:

    当我们选择了第一个皇后的位置之后,与其处于同行同列同斜线的位置便都无法被选择,

    第二个皇后只能放在未被第一个皇后所辐射到的位置上,

    接着放置第三个皇后,同样不能放在被前两个皇后辐射到的位置上,

    若此时已经没有未被辐射的位置能够被选择,也就意味着这种摆法是不可行的,我们需要回退到上一步,

    给第二个皇后重新选择一个未被第一个皇后辐射的位置,

    再来看是否有第三个皇后可以摆放的位置,

    如还是没有则再次回退至选择第二个皇后的位置,若第二个皇后也没有更多的选择则回退到第一个皇后,重新进行位置的选择。

  • 图示:

    iShot2022-03-13 19.05.22
  • 核心思想:

    • 八皇后问题棋盘常规思路来说需要使用二维数组创建棋盘,我们可以使用一维数组来实现

    • Int [] array = {0,2,3,5,6,1,7,4};

    • 一维数组下标(Index+1)代表行数,一维数组(Value+1)代表列数

    • 判断是否冲突,即判断是否在同一列或同一斜线即可,因为n为第几行是为递增变化的

    • 代码示例:

    package cn.com.wudskq.datastructure.recursion;
    
    import lombok.Data;
    
    /**
     * @author chenfangchao
     * @version 1.0.0
     * @ClassName EightQueens.java
     * @Description TODO 八皇后问题
     * @createTime 2022年03月13日 19:20:00
     */
    @Data
    public class EightQueens {
    
      private int maxSize=8;
    
      //存放8皇后摆放位置结果
      private int[] array;
    
      //计数
      private int count;
    
      //方法调用次数
      private int judgeCount;
    
      public EightQueens(){
        this.array = new int[maxSize];
      }
    
      public static void main(String[] args) {
        EightQueens queens = new EightQueens();
        queens.check(0);
        System.out.println("一共"+queens.getCount()+"种解法");
        System.out.println("一共调用方法"+queens.getJudgeCount()+"次");
      }
    
    
      //放置第n个皇后
      //递归时每个check方法内部都会调用for循环maxSize次
      public void check(int n){
        if(n == maxSize){
          printf();
          count ++;
          return;
        }
        //反之依次放入皇后,并判断是否冲突
        for (int i = 0; i < maxSize ; i++) {
          //先把第n个皇后放置n行的第1列
          array[n] = i;
          //判断是否冲突
          if(judge(n)){ //不冲突
            check(n+1);
          }
          //如果冲突,就把第n个皇后放在同行的下一列
        }
      }
    
      //判断当前放置的皇后位置是否与其他已摆放皇后位置冲突 n为第几个皇后可以理解为要摆放的
      //冲突条件 不能为一行 不能为一列 不能在一条斜线上
      //不用判断是否在同一行,原因:每次都是往不同行数摆放皇后
      public boolean judge(int n){
        judgeCount ++;
        for (int i = 0; i < n ; i++) {
          //判断是否在同一列,同一斜线
          //同一斜线判断算法为 第n行减去第i行的绝对值是否等于第n行的列值减去第i行第列值的绝对值
          //即可将看作为判断是否为一个等腰直角三角形
          //判断它的高和宽是否相等,若相等即为等腰直角三角形,等腰直角三角形的斜边即为对角线
          if(array[i] == array[n] || Math.abs(n-i) == Math.abs(array[n] - array[i])){
            return false;
          }
        }
        return true;
      }
    
    
      //输出皇后摆放位置结果
      public void printf(){
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
          System.out.print(array[i]+" ");
        }
        System.out.println();
      }
    }

3.12.0 哈希表的分析与实现

  • 概念: 哈希表(HashTable)也称为散列表,是根据关键码值(Key-Value)而进行访问的数据结构,

    它通过关键码值映射到表中的某一个位置来访问记录,以加快查找速度,

    这个映射函数叫作散列函数,存放记录的数组叫作散列表

  • 结构实现:

    • 数组 + 链表
    • 数组 + 二叉树
3.12.1 数组+链表实现哈希表
  • 场景设置题目: 不使用数据库,某一公司,当每次有新员工来报道时,需要保存该员工的id,姓名,职位等,要求输入该员工id时可以查询到该员工入职时的所有信息

  • 数组+链接内存结构图:

    image-20220401020136605

3.13.0 常用数据结构分析

在内存中存储数据可以使用数组或者链表

数组存储数据特点: 查询快,插入慢,因为数组在插入数据时会进行数组扩容,导致插入效率变低

链表存储数据特点: 查询慢,插入快,

  • 数组存储数据内存结构图:

    image-20220401230321209

    ArrayList底层也是使用数组进行扩容

    image-20220401230530006

  • 链表存储数据内存结构图:

    image-20220401231748443

    image-20220401231835180

    image-20220401231931243

  • 树内存存储结构图:

    image-20220401235625269

3.14 树结构存储方式分析🌲

3.14.0 树结构基础部分
  • 树结构内存结构图

    image-20220402001458269
  • 树的专业术语

    • 节点
    • 根节点
    • 父节点
    • 子节点
    • 叶子节点(没有子节点的节点)
    • 节点权(节点的值)
    • 路径(从root开始的路线)
    • 子树节点(子节点开始的树)
    • 森林树(很多二叉树组成的树)
  • 树的概念:

3.14.1 二叉树

每个节点有且只能有两个子节点,并且指针分为left与right

如果二叉树的所有叶子节点都在最后一层,并且节点的总数等于 2的n次方-1,n为层数,把这种二叉树称为满二叉树、

如果二叉树的所有叶子节点都在最后一层或者倒数第二层,并且最后一层在树的左边,倒数第二层在树的右边,把这种形式的二叉树称为完全二叉树

image-20220402002204448

31.4.2 二叉树前序中序后序遍历树:
  • 前序遍历核心思想:

    先输出根节点,再遍历左子树与右子树

  • 中序遍历核心思想:

    先遍历左子树,再输出根节点,再遍历右子树

  • 后序遍历核心思想:

    先遍历左子树,再遍历右子树,再输出根节点

  • 判断前序中序后序方法:

    看根节点输出顺序即可

  • 核心代码:

    @Data
    public class TreeNode implements Serializable {
    
      private Integer id;
    
      private Object value;
    
      private TreeNode leftNode;
    
      private TreeNode rightNode;
    
      
      public TreeNode(Integer id,Object value){
        super();
        this.id = id;
        this.value = value;
      }
    
      //前序遍历
      public void preOrder(){
        //先输出父节点
        System.out.println(this);
        //遍历左子树
        if(null != this.leftNode){
          this.leftNode.preOrder();
        }
        //遍历右子树
        if(null != this.rightNode){
          this.rightNode.preOrder();
        }
      }
    
    
      //中序遍历
      public void midOrder(){
        //先遍历左子树
        if(null != this.leftNode){
          this.leftNode.midOrder();
        }
        //再输出根节点
        System.out.println(this);
        //再遍历右子树
        if(null != this.rightNode){
          this.rightNode.midOrder();
        }
      }
    
    
      //后序遍历
      public void postOrder(){
        //先遍历左子树
        if(null != this.leftNode){
          this.leftNode.midOrder();
        }
        //再遍历右子树
        if(null != this.rightNode){
          this.rightNode.midOrder();
        }
        //再输出根节点
        System.out.println(this);
      }
    
      @Override
      public String toString() {
        return "TreeNode{" +
          "id=" + id +
          ", value=" + value +
          '}';
      }
    }
3.14.3 二叉树前序中序后序查找树节点
  • 前序查找核心思想:

    先判断当前节点是否等于要查找的值,如果等于则返回,

    如果不等于则对左子树进行判断是否为空,如果不为空则对左子树进行递归前序查找,如果找到则返回,否则

    判断右子树是否为空,如果不为空则对右子树进行递归前序查找

  • 中序查找核心思想:

    先判断左子树是否为空,如果不为空则对左子树进行中序递归查找,如果找到则返回

    否则判断根节点是否符合条件,如果符合则返回,如果不符合则判断右子树是否为空.

    如果不为空,则对右子树递归中序查找

  • 后序查找核心思想:

    先判断左子树是否为空,如果不为空则对左子树进行递归后序查找,如果找到则返回,

    否则判读啊右子树是否为空,如果不为空,则对右子树进行递归后序查找,如果找到则返回,

    否则判断根节点是否想等

  • 核心代码:

    @Data
    public class TreeNode implements Serializable {
    
      private Integer id;
    
      private Object value;
    
      private TreeNode leftNode;
    
      private TreeNode rightNode;
    
    
      public TreeNode(Integer id,Object value){
        super();
        this.id = id;
        this.value = value;
      }
    
    
      //前序查找
      public TreeNode preQuery(int index){
        TreeNode res = null;
        //根节点查找
        if(this.id == index){
          res = this;
        }
        //左子树递归查找
        if(null != this.leftNode && this.leftNode.id != index){
          this.leftNode.preQuery(index);
        }else {
          res = this.leftNode;
        }
        //右子树递归查找
        if(null != this.rightNode && this.rightNode.id != index){
          this.rightNode.preQuery(index);
        }else {
          res = this.rightNode;
        }
        return res;
      }
    
      //中序查找
      public TreeNode midQuery(int index){
        TreeNode res = null;
        //左子树递归查找
        if(null != this.leftNode && this.leftNode.id != index){
          this.leftNode.midQuery(index);
        }else {
          res = this.leftNode;
        }
        //根节点查找
        if(this.id == index){
          res = this;
        }
        //右子树递归查找
        if(null != this.rightNode && this.rightNode.id != index){
          this.rightNode.midQuery(index);
        }else {
          res = this.rightNode;
        }
        return res;
      }
    
    
      public TreeNode postQuery(int index){
        TreeNode res = null;
        //左子树递归查找
        if(null != this.leftNode && this.leftNode.id != index){
          this.leftNode.postQuery(index);
        }else {
          res = this.leftNode;
        }
        //右子树递归查找
        if(null != this.rightNode && this.rightNode.id != index){
          this.rightNode.postQuery(index);
        }else {
          res = this.rightNode;
        }
        //根节点查找
        if(this.id == index){
          res = this;
        }
        return res;
      }
      @Override
      public String toString() {
        return "TreeNode{" +
          "id=" + id +
          ", value=" + value +
          '}';
      }
    }
3.4.4 二叉树节点的删除
  • 删除约定:

    如果删除的是叶子节点则直接删除, 如果删除的是非叶子节点,则将该节点的子树都删除

  • 核心思想:

    递归查找要删除叶子节点的上一级节点,通过上一级节点将左叶子节点或者右叶子节点置空

    递归查找节点,直接将节点置空

    image-20220404021303599

3.15 顺序存储二叉树🌲

  • 基本说明: 从数据存储层面,数组可以转换为树,树也可以转换为数组

  • 顺序二叉树特性:

    • 第N个元素的左子节点为 2*N+1
    • 第N个元素的右子节点为 2*N+2
    • 第N个元素的父节点为 (N-1)/2
    • N指二叉树的第几个元素
    image-20220405050445418
  • 核心代码:

    //顺序存储二叉树-前序遍历
    public void preOrder(int index){
      if(null == array || array.length ==0){
        logger.error("array is empty!");
      }
      System.out.println(array[index]);
      //向左递归遍历
      if((2 * index + 1) < array.length){
        preOrder(2 * index +1);
      }
      //向右递归遍历
      if((2 * index +2) < array.length){
        preOrder(2 * index +2);
      }
    }
    
    
    //顺序存储二叉树-中序遍历
    public void midOrder(int index){
      if(null == array || array.length ==0){
        logger.error("array is empty!");
      }
      //向左递归遍历
      if((2 * index + 1) < array.length){
        preOrder(2 * index +1);
      }
      System.out.println(array[index]);
      //向右递归遍历
      if((2 * index +2) < array.length){
        preOrder(2 * index +2);
      }
    }
    
    //顺序存储二叉树-后序遍历
    public void postOrder(int index){
      if(null == array || array.length ==0){
        logger.error("array is empty!");
      }
      //向左递归遍历
      if((2 * index + 1) < array.length){
        preOrder(2 * index +1);
      }
      //向右递归遍历
      if((2 * index +2) < array.length){
        preOrder(2 * index +2);
      }
      System.out.println(array[index]);
    }

3.16 线索化二叉树

  • 基本介绍: N个节点的二叉链表中含有N+1个空指域,利用二叉链表中的空指针域,存放指向节点在某种遍历下的前驱和后继节点的指针,

    这种附加的指针称为线索(比对双向链表,一个节点通过指针双向指定)

  • 这种加了线索的二叉链表称为线索链表,相应的二叉树称为线索二叉树,根据线索性质的不同可分为前序线索二叉树,中序线索二叉树和后续线索二叉树三种

  • 一个节点的前一个节点,称为前驱

  • 一个节点的后一个节点,称为后继

3.16.1 中序遍历线索化二叉树图解: 左前(左子树)右后(右子树)

image-20220408015033370

image-20220408030550491

3.16.2 遍历线索化二叉树图解

image-20220408032106025

  • 核心代码:

    //中序线索化遍历
    public void threadedList(){
      //创建辅助变量 存储当前遍历的节点,从root开始
      BinaryTreeNode node = root;
      while (null != node){
        //循环找到leftType=1的节点
        //后面随着遍历而变化,当leftType=1时,说明该节点是线索化的
        while (node.getLeftNodeType() == 0){
          node = node.getLeftNode();
        }
        //等于1打印节点
        System.out.println(node);
        //如果当前节点的右指针指向后继节点,则一直输出
        while (node.getRightNodeType() ==1){
          //获取到当前节点的后继节点
          node = node.getRightNode();
          System.out.println(node);
        }
        //替换这个遍历的节点
        node = node.getRightNode();
      }
    }

3.17 树结构的实际应用

3.17.1 堆排序
  • 概念: 堆是一种具有特殊性质的二叉树
  • 大顶堆: 每个节点的值都大于或等于左右孩子节点的值,(左右孩子大小关系无要求)
  • 小顶堆: 每个节点的值都小于或等于左右孩子节点的值,(左右孩子大小关系无要求)
3.17.2 赫夫曼树
  • 概念

3.18 二叉排序树(BST树)

  • 概念: 对于二叉排序树,任何一个非叶子节点的左子节点都要比该节点小,右子节点都要比该节点大,如果遇到相同的数则该节点挂在左子节点或者右子节点都可

  • 二叉排序树的新增:

    • 核心思想: (约定二叉排序树当前节点的左子节点小于当前节点,右子节点大于或等于当前节点)

    • 利用递归新增的节点是否大于当前节点即可

    • 核心代码:

      //递归添加节点(需要满足二叉排序树约定)
      public void  add(BinarySortTreeNode node){
        if(node == null){
          return;
        }
        //添加节点小于当前节点
        //指针往左边挂
        if(node.value < this.value){
          if(this.left == null){
            this.left = node;
          }else {
            this.left.add(node);
          }
          //节点大于当前节点 指针往右边挂
        }else{
          if(this.right == null){
            this.right = node;
          }else {
            this.right.add(node);
          }
        }
      }
  • 二叉树的删除(三种情况):

    • 删除叶子节点
    • 删除只有一颗子树的节点
    • 删除有两颗子树的节点

3.19 平衡二叉树(AVL树)

  • 解决的问题: 当给定一个数列为{1,2,3,4,5,6}时,使用二叉排序树时会出现如下情况

image-20220503032452071

  • 遇到特殊数据结构时的问题: 1. 树结构被强行链接为单链表 2.查询速度变慢,每次查询都要对左子树进行判空

  • 概念: 平衡二叉树就是为了解决以上问题出现的新型数据结构,

  • 特点: 平衡二叉树是一颗空树或者左右子树的两个树的高度差的绝对值不能超过1,并且左右两个子树都是平衡二叉树,

  • 平衡二叉树的常用实现方法有

    • 红黑树
    • AVL
    • 替罪羊树
    • Treap
    • 伸展树....
  • AVL树核心思想(左旋):

    1. 左旋转 (当二叉排序树的右子树高度大于左子树盖度高度时,进行左旋降低右子树高度)
    2. 步骤:
      1. 创建一个新的节点,该节点的值等于根节点的值
      2. 将新节点的左子树指向根节点的左子树
      3. 将新节点的右子树指向根节点的右子树的左子树
      4. 将根节点的值指向为根节点的右子树
      5. 将根节点的右子树指向右子树的右子树
      6. 将根节点的左子树指向新的节点

4. 时间复杂度

  1. 时间频度: 一个算法执行的时间与该算法中的语句执行的频度有关,算法中语句执行频度越高,该算法花费的时间就越多
  2. 一个算法中语句执行的频度称为语句频度或时间频度T(n)

5. 算法

5.0.0 排序算法分类

image-20220315102742899

排序也称为排序算法,排序是将指定的数据,依照一定的规则进行排列的过程

分类:

  1. 内部排序: 指把需要处理的数据都加载进内部存储器中进行排序
  2. 外部排序: 数据量过大,需要借助外部存储器进行排序

时间复杂度:

  1. 事后统计
  2. 事前估算
5.0.1 冒泡排序:

概念:给定一个数组,正序或者逆序进行比对数组中的相邻两数,正序或者逆序对数组中的数据进行排序

图示: 如果遇到相等的值不进行交换,那这种排序方式是稳定的排序方式。

1.原理:比较两个相邻的元素,将值大的元素交换到右边

2.思路:依次比较相邻的两个数,将比较小的数放在前面,比较大的数放在后面。

    (1)第一次比较:首先比较第一和第二个数,将小数放在前面,将大数放在后面。

    (2)比较第2和第3个数,将小数 放在前面,大数放在后面。

    ......

    (3)如此继续,知道比较到最后的两个数,将小数放在前面,大数放在后面,重复步骤,直至全部排序完成

    (4)在上面一趟比较完成后,最后一个数一定是数组中最大的一个数,所以在比较第二趟的时候,最后一个数是不参加比较的。

    (5)在第二趟比较完成后,倒数第二个数也一定是数组中倒数第二大数,所以在第三趟的比较中,最后两个数是不参与比较的。

    (6)依次类推,每一趟比较次数减少依次

3.举例:

    (1)要排序数组:[10,1,35,61,89,36,55]

image-20220315165330592

4.代码实例:

//冒泡排序
public class BubbleSort{
   private int[] array;
   //走几趟
   public void  bubbleSort(int[] array){
        //每趟比对几次
        for (int i = 0; i < array.length-1; i++) {
            for (int j = 0; j < array.length-1-i; j++) {
                if(array[j]>array[j+1]){
                    int temp = array[i];
                    array[j] = array[j+1];
                    array[j+1] = temp;
                }
            }
        }
    }
}
5.0.2 选择排序

概念: 按照指定规则选出某一元素,再依据规定交换位置后达到排序的目的

核心思想:

  • 第一步:从Index=0开始遍历找到array.lenght,找到最小值后记录其Index,与其Index=0进行交换

  • 第二步: 从Index=1开始遍历找到array.lenght-1,找到最小值后记录其Index,与其Index=1进行交换

  • 第二步: 从Index=2开始遍历找到array.lenght-1-1,找到最小值后记录其Index,与其Index=2进行交换

  • 抽象出以上步骤

    • 即为从Index=0开始遍历找到array.lenght-1,找到最小值后记录其Index,与其Index=0进行交换(第几趟)
    • 嵌套循环中从Index=i+1开始遍历找到array.lenght,找到最小值后记录其Index与Data,与其Index=i进行交换(一趟判断几次)
  • 图示:

    iShot2022-03-17 02.11.14
  • 实例代码:

public static int[] selectSort(int[] array) {
  //n躺
  for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
    //假定第i个为最小值
    int minData = array[i];
    int minIndex= i;
    //第n躺循环判断j次
    //判断假定值是否为最小值
    for (int j = i+1; j < array.length; j++) {
      if(minData>array[j]){
        //最小值等于Index=j
        minData = array[j];
        //需要交换的下标
        minIndex = j;
      }
    }
    //说明最小值就是array[i],则不需要交换
    if(minIndex != i){
      array[minIndex] = array[i];
      array[i] = minData;
    }
  }
  return array;
}
5.0.3 插入排序
  • 概念: 插入排序是将无序数据进行遍历并依次与有序数组中的元素进行比较,直到无序数据为空为止

    基本思想:每一步将一个待排序的数据插入到前面已经排好序的有序序列中,直到插完所有元素为止

  • 核心思想:

    • 遍历数组,在遍历过程中循环比较,
    • 依次比较无序列表中数据与有序列表中的数据大小,如果无序列表中的数据比有序列表中的数据大,则将无序列表中数据享有盛誉移动一位,直到不满足此比较条件
  • 核心代码:

    //插入排序
    public static void insertSort(int[] array){
      for (int i = 1; i < array.length; i++) {
        //定义要插入的数
        int insertData = array[i];
        //要插入的下标(为要插入数的前一个数的下标)
        int insertIndex = i-1;
        //如果插入的下标大于等于0且插入的数据小于前一个位置的数
        while (insertIndex >=0 && insertData < array[insertIndex]){
          //则将前一个位置的数后移
          array[insertIndex + 1] = array[insertIndex];
          //插入的下标+1
          insertIndex--;
        }
        array[insertIndex+1] = insertData;
      }
    }
  • 图示:

image-20220319220404509

5.0.4 希尔排序
  • 基本思想:通过不断把原始数据分组,对分组后的数据进行排序,直到不能分组为

    希尔排序是把记录按下标的一定增量分组,对每组使用直接插入排序算法排序;随着增量逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,当增量减至1时,整个文件恰被分成一组,算法便终止

  • 图示:

iShot2022-03-19 23.58.37

  • 核心代码:

    //希尔排序-交换排序
    public static void shellSort1(int[] array) {
      //对分组步长不断更新
      for (int step = array.length / 2; step > 0; step /= 2) {
        //对数据设置步长,进行分组
        //分组的下标位置
        for (int groupIndex = step; groupIndex < array.length; groupIndex++) {
          //对根据步长分组的每组数据进行交换排序
          for (int k = groupIndex - step; k >= 0; k -= step) {
            if(array[k] > array[k+step]){
              int temp = array[k];
              array[k] = array[k+step];
              array[k+step] = temp;
            }
          }
        }
      }
    }
5.0.5 快速排序
5.0.6 归并排序
5.0.7 基数排序
5.0.8排序算法时间复杂度比较

5.1.0 线性查找分析和实现

  • 查找算法分类:
    • 顺序查找(线性查找)
    • 二分查找(折半查找)
    • 插值查找
    • 斐波那契查找
5.1.1 顺序查找
  • 概念: 顺序查找是逐一对数据进行查找,发现满足条件的值就返回

  • 核心代码:

    private int lineSerach(int[] arrays,int data){
      for (int i = 0; i < arrays.length; i++) {
        if(data == arrays[i]){
          return i;
        }
      }
      return -1;
    }
5.1.2 二分查找
  • 二分查找必须在有序数据下进行!

  • 二分查找算法实现思路:

    • 创建三个指针: left, middle, right 初始化left指针等于0,right指针等于nuts.lenght-1,middle = (left+right)/2;

    • 算法开始时,首先从nums[middle]位置开始找,如果要查找的值大于nums[middle]的值,

      则证明查找的值可能在下标为right的右边

      即left = middle +1,middle = (left+ right)/2

    • 反之,如果要查找的值小于nums[Middle]的值,则证明要查找的值在下标Left的左边()

      即 right =middle-1 middle = (left + right)/2

    • 如果nums[middle] = findValue 则直接返回下标Index

    • 核心代码:

      public int binarySearch1(int[] arrays, int left,int right,int findValue){
        //进行排序
        Arrays.sort(arrays);
        //递归结束条件
        //如果左下标大于了右下标||右下标小于左下标则证明找不到数据
        if(left > right){
          return -1;
        }
        int middle = (left + right) /2;
        int middleData = arrays[middle];
        //向右递归
        if(findValue > middleData){
          return binarySearch1(arrays,middle+1,right,findValue);
        }else if(findValue < middleData){ //向左递归
          return binarySearch1(arrays,left,middle-1,findValue);
        }else{ //直接返回
          return middle;
        }
      }
    • 二分法算法优化:

      • 场景描述: 若给定的一个数组中,需要查找的数据在给定的数组中有两个及以上,输出该数组中符合条件的所有数据

      • 核心思想: 二分法基本思想不变,需要变动的为找到目标数值之后,创建临时指针使其等于下标middle

        根据middle分别向左扫描与向右扫描,找到符合条件的值并加入到list中去

      • 核心代码:

        /**
             * 思路分析: 在找到符合条件的middle的下标时
             * 开始从符合的下标 middle 左边及右边找到符合条件的Index并加入到list
             * @param arrays
             * @param left
             * @param right
             * @param findValue
             * @return
             */
        public List<Integer> binarySearch(int[] arrays, int left, int right, int findValue){
          //数据
          ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
          //进行排序
          Arrays.sort(arrays);
          //递归结束条件
          //如果左下标大于了右下标||右下标小于左下标则证明找不到数据
          if(left > right){
            return null;
          }
          int middle = (left + right) /2;
          int middleData = arrays[middle];
          //向右递归
          if(findValue > middleData){
            return binarySearch(arrays,middle+1,right,findValue);
          }else if(findValue < middleData){ //向左递归
            return binarySearch(arrays,left,middle-1,findValue);
          }else{ //直接返回
            list.add(middle);
            //向左扫描
            int tempIndex = middle-1;
            while (true){
              if(tempIndex < 0 || arrays[tempIndex] != findValue){
                break;
              }
              list.add(tempIndex);
              tempIndex -= 1;
            }
            //向右扫描
            tempIndex = middle+1;
            while (true){
              if(tempIndex > arrays.length-1 || arrays[tempIndex] != findValue){
                break;
              }
              list.add(tempIndex);
              tempIndex += 1;
            }
          }
          return list;
        }
5.1.3 插值查找
  • 概念: 插值查找算法与二分查找算法相似,不同的是二分查找每次的middle指针为(left+right)/2,而插值查找算法的middle指针为自适应指针

  • 自适应指针实现思路: key为我们的findVlaue

    二分查找middle计算公式为middle = (left+right)/2 = left + $ \left(\frac{1}{2}\right) $(right-left)

    插值算法middle自适应实现思路 middle = left +$ \left(\frac{key-nuns[left]}{nums[right]-nums[left]}\right) $ * (right-left);

    int middle = left + (key-nums[left]/nums[right]-nums[left]) * (right-left)
  • 核心思想: 插值查找与二分查找思路相同,唯一不同的点在于确定middle的值定义公式

  • 核心代码:

    public int interpolationSearch(int[] arrays,int left,int right,int findValue){
      count = count+1;
      Arrays.sort(arrays);
      if(left > right || findValue < arrays[0] || findValue > arrays[arrays.length-1]){
        return -1;
      }
      //插值算法公式
      int middle = left + (findValue-arrays[left])/(arrays[right]-arrays[left]) * (right-left);
      int middleData = arrays[middle];
      //向右找
      if(findValue > middleData){
        return interpolationSearch(arrays,middle+1,right,findValue);
      }else if(findValue < middleData){//向左找
        return interpolationSearch(arrays,left,middle-1,findValue);
      }else {
        return middle;
      }
    }
5.1.4 斐波那契查找
  • 斐波那契查找算法(黄金分割法)

  • 黄金分割法: 把一条线段分割为两部分,使其一部分与全长之比等于另一部分与全长之比,取其前三位近似值等于0.618

  • 斐波那契数列: 从Index = 1开始,第k个数等于 k-1+k-2 即 arrays[k] = arrays[k-1] + arrays[k-2]

    int[] arrays= {1,1,2,3,5,8,13,21,34}
  • 核心思想: 斐波那契查找算法与二分法及插值查找算法基本思路相同,唯一不同的点在于middle指针计算公式不同,

    二分查找middle计算公式为middle = (left+right)/2 = left + $ \left(\frac{1}{2}\right) $(right-left) = left + 0.5* (right-left);

    插值算法middle自适应实现思路 middle = left +$ \left(\frac{key-nuns[left]}{nums[right]-nums[left]}\right) $ * (right-left);

    斐波那契middle指针公式为 middle = left + (right-left) * 0.618;

  • 核心代码:

    //斐波那契查找
    public int fibonacciSearch(int[] arrays,int left,int right,int findValue){
      if(left > right){
        return -1;
      }
      int middle = (int) (left + (right-left)*0.618);
      int middleData = arrays[middle];
      if(findValue > middleData){
        return fibonacciSearch(arrays,middle+1,right,findValue);
      }else if(findValue < middleData){
        return fibonacciSearch(arrays,left,middle-1,findValue);
      }else {
        return middle;
      }
    }

10.引用

10.1 迭代反转链表

该算法的实现思想非常直接,就是从当前链表的首元节点开始,一直遍历至链表的最后一个节点,这期间会逐个改变所遍历到的节点的指针域,另其指向前一个节点。

具体的实现方法也很简单,借助 3 个指针即可。以图 1 中建立的链表为例,首先我们定义 3 个指针并分别命名为 beg、mid、end。它们的初始指向如图 3 所示:

迭代反转链表的初始状态

​ 图 3 迭代反转链表的初始状态

在上图的基础上,遍历链表的过程就等价为:3 个指针每次各向后移动一个节点,直至 mid 指向链表中最后一个节点(此时 end 为 NULL )。需要注意的是,这 3 个指针每移动之前,都需要做一步操作,即改变 mid 所指节点的指针域,另其指向和 beg 相同。

\1) 在图 3 的基础上,我们先改变 mid 所指节点的指针域指向,另其和 beg 相同(即改为 NULL),然后再将 3 个指针整体各向后移动一个节点。整个过程如图 4 所示:

迭代反转链表过程一

​ 图 4 迭代反转链表过程一

\2) 在图 4 基础上,先改变 mid 所指节点的指针域指向,另其和 beg 相同(指向节点 1 ),再将 3 个指针整体各向后移动一个节点。整个过程如图 5 所示:

迭代反转链表过程二 图 5 迭代反转链表过程二

\3) 在图 5 基础上,先改变 mid 所指节点的指针域指向,另其和 beg 相同(指向节点 2 ),再将 3 个指针整体各向后移动一个节点。整个过程如图 6 所示:

迭代反转链表过程三 图 6 迭代反转链表过程三

\4) 图 6 中,虽然 mid 指向了原链表最后一个节点,但显然整个反转的操作还差一步,即需要最后修改一次 mid 所指节点的指针域指向,另其和 beg 相同(指向节点 3)。如图 7 所示:

迭代反转链表过程四 图 7 迭代反转链表过程四

注意,这里只需改变 mid 所指节点的指向即可,不用修改 3 个指针的指向。

\5) 最后只需改变 head 头指针的指向,另其和 mid 同向,就实现了链表的反转。

//迭代反转法,head 为无头节点链表的头指针
link * iteration_reverse(link* head) {
    if (head == NULL || head->next == NULL) {
        return head;
    }
    else {
        link * beg = NULL;
        link * mid = head;
        link * end = head->next;
        //一直遍历
        while (1)
        {
            //修改 mid 所指节点的指向
            mid->next = beg;
            //此时判断 end 是否为 NULL,如果成立则退出循环
            if (end == NULL) {
                break;
            }
            //整体向后移动 3 个指针
            beg = mid;
            mid = end;
            end = end->next;
        }
        //最后修改 head 头指针的指向
        head = mid;
        return head;
    }
}

10.2 就地逆置法反转链表

就地逆置法和头插法的实现思想类似,唯一的区别在于,头插法是通过建立一个新链表实现的,而就地逆置法则是直接对原链表做修改,从而实现将原链表反转。

值得一提的是,在原链表的基础上做修改,需要额外借助 2 个指针(假设分别为 beg 和 end)。仍以图 1 所示的链表为例,接下来用就地逆置法实现对该链表的反转: \1) 初始状态下,令 beg 指向第一个节点,end 指向 beg->next,如图 16 所示:

就地反转链表的初始状态 图 16 就地反转链表的初始状态

\2) 将 end 所指节点 2 从链表上摘除,然后再添加至当前链表的头部。如图 17 所示:

反转节点2 图 17 反转节点 2

\3) 将 end 指向 beg->next,然后将 end 所指节点 3 从链表摘除,再添加到当前链表的头部,如图 18 所示:

反转节点3 图 18 反转节点 3

\4) 将 end 指向 beg->next,再将 end 所示节点 4 从链表摘除,并添加到当前链表的头部,如图 19 所示:

反转节点 4 图 19 反转节点 4

由此,就实现了对图 1 链表的反转。

具体实现代码如下:

link * local_reverse(link * head) {
    link * beg = NULL;
    link * end = NULL;
    if (head == NULL || head->next == NULL) {
        return head;
    }
    beg = head;
    end = head->next;
    while (end != NULL) {
        //将 end 从链表中摘除
        beg->next = end->next;
        //将 end 移动至链表头
        end->next = head;
        head = end;
        //调整 end 的指向,另其指向 beg 后的一个节点,为反转下一个节点做准备
        end = beg->next;
    }
    return head;
}

10.3 总结

本节仅以无头节点的链表为例,讲解了实现链表反转的 4 种方法。实际上,对于有头节点的链表反转:

  • 使用迭代反转法实现时,初始状态忽略头节点(直接将 mid 指向首元节点),仅需在最后一步将头节点的 next 改为和 mid 同向即可;
  • 使用头插法或者就地逆置法实现时,仅需将要插入的节点插入到头节点和首元节点之间即可;
  • 递归法并不适用反转有头结点的链表(但并非不能实现),该方法更适用于反转无头结点的链表。

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